四本腕のネタをもう少し展開できないかとテケトーに描いてみた中の一つ。
後ろの腕をありがちな武器腕にしてたみけど、これだと既に腕っぽくない・・・
ポジション的にはヴェスパーとかその辺りの親戚か。

顔周りの形状破綻は正直半端無い。
絶対繋がらないラインが2Dの嘘で繋げてしまってる。

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- 2008/09/29(月) 20:42:15|
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初期デザインとか。
前回載せたデザインの元になったネタ。
元々は、ずーっと昔に作ったこんな感じの異形メカが元。
発想として、こいつに足を付けてみよう程度の事を考えてました。
基本的には、足がない方がバランス取れてるとは思うわけですが、それをあえて付けてみよう的な。
まあ、これはこれでありがちな気がするし。


で、付けてみたのがコレ。
最初は軽く一枚描いてそれで終わりなつもりだったのに。
これの出来が悪すぎて、ずるずると弄ってる内にやたら時間かかってしまった。
とりあえず「なんかに似てる」ってのが致命的デシタ。

で、上記デザインから「ナニカに似てる」部分をなんとか排除しようとしてみたのがコレ。
でも結局、この逆関節風の足がどうもすっきりしなくて、このまま半年くらい放置してました。
逆関節って印象的過ぎて、どのデザインも似たようなシルエットになるので使うの難しいです。
だけど、デザイン的に腕と干渉するから足は後ろに置きたい→やっぱり逆関節が都合がよい、
って辺りのジレンマに陥ってました。
で、まぁ最終的には太くて長い足を持ってくる事で解決した訳ですが、シルエット的には
膝から下が前にビョーンと飛び出してる所とか、かなりこの逆関節脚部を引きずってます。

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- 2008/09/26(金) 22:07:23|
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このポーズを取らせるに当たって、なんとなく機能腕の爪を三本にしてみたものの・・・
外見はそのままに、無理矢理真ん中から二つに割ってあるので、非常に無理があったり。
この一枚の為に可動設定とか考えたり、全く無駄に手間かかってますがその手間が意味あるかっつーとびみょー。

足。
なんだろう、描く度にボリューム感というか、前後長と左右幅が上手くすり合わないと言うか。
どこか確実に矛盾がある感じで描きにくい。
少なくとも、この丸い穴の縁を同一平面上に持ってくるのは無理みたいだし、その周りの
処理もおかしいぽい。
後は、全体の輪郭かなー、輪郭を維持したら水平やボリューム感がずれるみたいな事になってる様な。
まあ、良く分かってないのだけど、結局。
3DCGでも作らないとこれ以上は無理かも・・・(アホ

腕、何気なく保守的に描いたつもりだったのに、立体として整合性取れてない事甚だしかった。。。
基本的に前から見た視点でデザインする訳ですが、時に後ろを考えるとどうしても面が繋がらない
形を描いてしまう訳です。
一応この絵でつじつま合わせたつもりだけど、まだかなり描きにくい所を見ると、問題が色々残ってる感触。

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- 2008/09/25(木) 00:29:50|
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なーんか、めっちゃ更新できんかった、、、まぁイイワケとか書いてもしゃーないし、
何事も無かったかの如くなくとなく再開。
オリジナルメカ、名前は特にない。
四本腕のメカ。
前の腕が武器とかを持つ為の汎用アーム、後ろが格闘に特化した機能アーム、みたいな。



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- 2008/09/22(月) 21:53:53|
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