
ジャンクメタルのデザインでは、顔的な部分が無いと言うのが一つのポイントみたいなので。
エアインテークっぽい物を持ってきてキャラクター性にしてみました、てな感じの
ありがちデザイン。

ちょっとデカイです。
後ろ姿今回改めて描いてみましたが、サイズを失敗してしまい50%では小さいし、
かといって100%だとちとでかい、そんな中途半端なサイズになっちゃいました。
とりあえず個人的に他の人のサイトとか見ても細部の分からない小さな画像は
嫌なので100%で。
んで、上半身絵も描いてあるのは、後ろの設定が前からの絵と矛盾してしまったからデス。
背中のパーツを大きくし過ぎて、前からでも見えてしまうので・・・
つか、矛盾というよりも、元々後ろからのデザインを全く考えて無かったんですな。
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- 2006/04/24(月) 03:43:01|
- オリデザ02絵
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ジャンクメタルに元々あったデザインで「タツー」って奴。
主役ってのとは違うけど、いちおうメインメカみたいな扱いだったのかな?
つか、全然似てません。
微妙に形悩んだので無駄に二枚。

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- 2006/04/21(金) 16:42:22|
- オリデザ02絵
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タイトルの「2-1」とかは気にしないよーに。
単なるデザイン管理用の仮名称です。
自分基本的にデザインに名前付ける事が無いので。
えーと、ミサイルポッド型の腕デザインです。
身体はオリジナルじゃ無くて、元々ジャンクメタルであった「タツー」
って名前のデザイン使ってます。
とは言っても、描きやすいようにリファインしてあるので元のデザインとは
かなーり違います、、、、いや、全然違います。
後下半身(足?)はオリジナルです。
ブースターっぽいですが、飛行型ってのが無い世界観だったので(と思う)、
これでもホバーって事になりますか。
後ろ姿は今回描き足しました。
線が全然違ってむしろ笑えます。
元の絵はシャーペンで描いてあって、後ろ姿は100%PCです。
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- 2006/04/20(木) 04:50:09|
- オリデザ02絵
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同じネタがこうも続くと書く事無くなってくるなぁ。
とりあえず後ろ姿だけ描き足しました。
つか、その他の絵は後ろ姿考えずに描いてあるので矛盾してます。
背中のパーツがもっと前から見ても見えなきゃ駄目だし。
後、右上の画像は、ジャンクメタルがパーツ組み替え型のシステムだったので、
組み合わせ例として描いた物です。
頭、身体、腕、足(腰含む)、バックパック、武器、、、って感じだったかな?(肩装備もあったよーな)
この応募したデザインでは殆ど反映して無いですが、本当はパーツ毎に
S、M、L(だったかな?)とサイズが三種類あって、サイズが一つ違い
までなら接続可能ってルールがありまして。
どういう事かというと、身体は一番ちっちゃなSで、腕をMにすれば
武器はLが装備出来ると言う。
一番大きなLがなんだかんだ言って一番攻撃力が高いので、武器だけは
L装備にするのがセオリーみたいです。
けど、デザイン面から見ると、パーツが違っても小さな身体に大きな武器
と言うパターンが変わらず、どれを見ても同じ様なデザインに見えるって
のが激しくつまんない気がしました。
ちなみにLの身体を使うとでかすぎて、いくら耐久力があっても一瞬で
蜂の巣になるので使えない、みたいな話しです。
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- 2006/04/19(水) 21:32:49|
- オリデザ02絵
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