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イラストを古写真風にしてみた

幕末古写真ジェネレーター
http://labs.wanokoto.jp/olds

↑これ使ってみると結構面白い感じになった気がするので、ブログ更新ネタにしてみる。
この、情報が欠落する事でリアルになる、って効果をもっと理解出来れば絵も上手くなると思うんだけど。
いまいち、どう扱って良いのか分からない。
自分の場合、ひたすら書き込んで情報を追加する事しか出来てないのがひじょーに問題だとは思う。
下の都市の絵なんて、何時間描いてるかも分からん。
数百時間は行ってると思うけど、そこまでの情報量多い絵には見えないし(特に加工前だと)、
なにより全然リアルじゃない(特に加工前だと・・・)。

古写真風01


この頭蓋骨は、前々回記事の顔の中の人です。
あの顔自体またかなり手を入れたんだけど、結局人の顔は良く分かんないって辺りで停滞中。
一応pixivには載せたけど、普通に人の顔描けるようになるにはまだまだ無限大の時間が必要そう(つまり幾らかかるかも想像出来ない)。
古写真風02

後、なんか本気スパムが酷いので、記事とか整理します。

テーマ:自作イラスト - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2010/05/18(火) 00:21:31|
  2. その他絵
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:4
<<描画中 | ホーム | SAIの解説本書かせてもらいました+頭蓋骨>>

コメント

入力した言葉をアニメの題字風に変換してくれる
モノで最近よく見かけますねジェネレータ。
面白いタイプの紹介ありがとうです。

強い太陽光下で広範な景色を写した場合に
被写体の材質感(表面の情報)が、とんで
目立たなくなる理屈はなんとなくわかりますが、
絵でそれを上手く成立させるのはけっこうな難問
・・・ですよね。

あ、今更ながらHNをつけてみました。いつまでも
苗字(藤山)をひらがなにしてるだけというのも
何かにこだわってる気がしてアレだったんでw。
ピクシブにも登録してみました。ROM専・・・には
なりたくないけど、さてどうしたものか・・・
  1. 2010/05/18(火) 10:12:50 |
  2. URL |
  3. “ふじやま”改め“かへい” #OfYUOQ3Q
  4. [ 編集]

毎回更新のときは訪れる!
そして静観ッ!
  1. 2010/05/18(火) 23:31:27 |
  2. URL |
  3. おういえ #K8pi2epU
  4. [ 編集]

SAIのメイキングのメカ見てきました

こう言うの描く時って何か意識している事ってあるんでしょうか?

もしよければ絵を描く時の参考にしたいです。
  1. 2010/05/18(火) 23:40:19 |
  2. URL |
  3. kuuki #-
  4. [ 編集]

返信

>“ふじやま”改め“かへい”さん
「情報の欠落」と書いたのは、強い光源の影響という意味ではなくて、
今回のような古写真風になったり、ペイントの技法として、
ブラシにテクスチャを適用して荒く塗る事で逆にリアリティを
表現したりと、その手の技法の事です。
綺麗に塗っていくだけだと、無限の細かさが必要になりそうなので。

>おういえ さん
あー、まー、そんな見方が良いですよ、このブログ。
最近自分でも何やってんだかってくらいに不定期更新だし。

>kuuki さん
意識してる事、ってのはあまりにも漠然とした質問なので、
答えるのは難しいですが。
SAI本のイラストに関して言えば、

・まず、メカの腕「だけ」と言う指定だったので、単純にならないように、どうやって線を増やすか、と言う点

・線を増やす為にパーツ分割を行うと言う点

・増えたパーツ間の関係が分からなくならないように、環境光を意識したライティングを行うと言う点

大体こんな感じでしょうか。
正直三点目はちょっと失敗したかなー、と言う感もあるのですが。
  1. 2010/05/20(木) 05:21:38 |
  2. URL |
  3. kou(管理人) #-
  4. [ 編集]

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