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ベルガギロス・デナンゾン

基本的なライティングってのは、勿論描く前にある程度決めてる訳ですが。
それでも描いてる内に、それぞれの光源の強い弱いを変えたり色々と迷ってみたり。
で、まあ、以下レイヤー弄って作った画像。

これは完成絵とライティングは同じで、地の色分けを無くして単色で表示した物。
ここ一年くらいずーっと鏡面反射に関して考えてる気がするけど、未だに良く分からんです。
今回もかなーり意識して塗ってはみたものの、どうも中途半端。
ベルガギロス・デナンゾン-01

これは各レイヤーを反転させた絵。
反転ってのは、光源からの光を描いてあったレイヤーは影レイヤーに、影レイヤーは光源レイヤーに。
デタラメも良い所なのに何故かそれなりに見えてしまう不思議。
元々デタラメだったんじゃねーか、って自覚の発生する瞬間、とも言う。
勿論、一番暗い場所まで光源にしてしまうと単なるネガポジ反転みたいになってしまうので、
それだけは弄ってませんが。
ベルガギロス・デナンゾン-03

レイヤーの強弱とフィルタ加工くらいしかしてないのに、何故か写り込んでる光源が増えてる画像。
なんだろ、画像ビューワーに付いてたフィルタ処理したらこんな感じに。
メタリックぽい鏡面反射を強調しまくった絵としては、こんな感じも良いカナーとは思う。
けど、なんでこれがこう見えるのか、今ひとつ理屈を理解してないので応用は出来ない。
ベルガギロス・デナンゾン-02

セピア調、をなんか失敗気味の画像。
おかしい、、、描いてる途中に手すさびに作った画像だともっとよい感じになったのに・・・
再現できませんでした。
ベルガギロス・デナンゾン-05

直接光の影響を低めに、間接光中心でライティングした画像。
ライティングしたって、単にそれぞれのレイヤー濃度を変えただけですが。
3DCGっぽくて見栄えがするにはしますが、単色だとまだ良くても、色を塗ったとたんに単調さが
際立つ使い所のない質感。
この手のマットな質感だと鏡面反射を起こすと違和感出るので、鏡面反射レイヤーは表示してません。
ベルガギロス・デナンゾン-04

テーマ:自作イラスト(二次創作) - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2009/06/07(日) 03:05:03|
  2. ガンダム絵
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
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コメント

はじめまして、ダヤンと申します

こちらには「ベルガギロス」の画像検索で流れ着いたんですがサムネを見たときは完全に模型と錯覚してしまいました。
特に一番下の画像がサーフェーサーを吹った時の質感とそっくりでおどろきです。
畑違いではありますが参考にさせていただきます。
  1. 2010/03/21(日) 15:06:18 |
  2. URL |
  3. ダヤン #-
  4. [ 編集]

Re: タイトルなし

コメントありがとうございます。
すみません、一月以上ブログ更新しないとコメントが承認式になる事を忘れてました。

プラモで色塗り前の、サーフェーサーを吹いた時の無機質な質感は結構好きです。
自分で作る訳じゃないですが、Webに載ってる物とか見ると、色塗らなければ良いのに
なんて思う事もあります。
自分の絵でも、似たような感覚がありますが。


> はじめまして、ダヤンと申します
>
> こちらには「ベルガギロス」の画像検索で流れ着いたんですがサムネを見たときは完全に模型と錯覚してしまいました。
> 特に一番下の画像がサーフェーサーを吹った時の質感とそっくりでおどろきです。
> 畑違いではありますが参考にさせていただきます。
  1. 2010/04/03(土) 22:24:38 |
  2. URL |
  3. kou #-
  4. [ 編集]

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