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なんとなくオリメカ 03

このポーズを取らせるに当たって、なんとなく機能腕の爪を三本にしてみたものの・・・
外見はそのままに、無理矢理真ん中から二つに割ってあるので、非常に無理があったり。
この一枚の為に可動設定とか考えたり、全く無駄に手間かかってますがその手間が意味あるかっつーとびみょー。
蜂っぽい胴体に手足を付けたメカ03-05

足。
なんだろう、描く度にボリューム感というか、前後長と左右幅が上手くすり合わないと言うか。
どこか確実に矛盾がある感じで描きにくい。
少なくとも、この丸い穴の縁を同一平面上に持ってくるのは無理みたいだし、その周りの
処理もおかしいぽい。
後は、全体の輪郭かなー、輪郭を維持したら水平やボリューム感がずれるみたいな事になってる様な。
まあ、良く分かってないのだけど、結局。
3DCGでも作らないとこれ以上は無理かも・・・(アホ
蜂っぽい胴体に手足を付けたメカ03-06

腕、何気なく保守的に描いたつもりだったのに、立体として整合性取れてない事甚だしかった。。。
基本的に前から見た視点でデザインする訳ですが、時に後ろを考えるとどうしても面が繋がらない
形を描いてしまう訳です。
一応この絵でつじつま合わせたつもりだけど、まだかなり描きにくい所を見ると、問題が色々残ってる感触。
蜂っぽい胴体に手足を付けたメカ03-07

テーマ:自作イラスト - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2008/09/25(木) 00:29:50|
  2. オリデザその他絵
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:3
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コメント

人間対比の絵が無いので、

正確な大きさが読めないのですが、全高10m弱・・
くらいですか?・・コックピットハッチを開けて乗機中
(または降機中)のパイロットさんの絵があると、
判り易い・・・描くもの増えちゃいますが・・・ハイ・・。
  1. 2008/09/25(木) 03:08:31 |
  2. URL |
  3. ふじやまひでゆき #UYqf/bd.
  4. [ 編集]

接地よさそうな足ですね、アファームドやライデンを思い出します。

私は3Dでモデリングするときはメタセコイアのフリー版を作ってますが、なかなか軽くサクサク作れるので気に入ってます。
立体での説得力を得るために、よくモデリングするんですが、可変機体のすり合わせなんかでは最早必須で、結構重宝してますね。
  1. 2008/09/26(金) 19:34:31 |
  2. URL |
  3. syouhei #mQop/nM.
  4. [ 編集]

>>ふじやまひでゆきさん
うう、弱点を的確に攻めた突っ込みです・・・
そうです、スケール曖昧です。
コクピット設定も無いですし(どこが開く的な所からして無い)
サイズもあんま考えてません。
まぁ、ガンダム世代なので、なくとなくMS的なサイズ、20m辺りかな
という感じでは居ますが、基本曖昧です。
そこら辺なんとかしたいのは山々なのですが、そうすると
人間を描いたり現実的なディティールを入れたりと、
これまた出来ない事が山積みでして。。。

>>syouheiさん
自分は主に六角大王のフリーVerで初期モデリングを
行ってます。
それ以上に作り込みたい時にメタセコに持って行く感じですね。
いきなりメタセコというのは、どうしても発想が平面図から
起ち上げていく感じになるので難しいです。
絵の感覚からすると、「横から」とか「前から」と言った三面図なイメージではなく、
絵的な視点でモデリングできる六角大王が自然に入れます。

・・・とは言っても最近モデリングしてネー
  1. 2008/09/26(金) 22:18:21 |
  2. URL |
  3. kou(管理人) #-
  4. [ 編集]

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