色んな意味で泥沼・・・
Ver1
とりあえず描いてみた。
なんか年寄り臭くてしょぼくれた感じ。
けど描いてるその瞬間にはソレは分かんない訳で・・・

Ver2
色々描いてみた。
Ver1と比べると、横幅を確保する事を意識してある。

Ver3
やっぱ描き直してみた。
大河原邦夫の元絵との差が気になりだしたので、もうちょっと忠実たれと
幾つか修正。
大きいのは顎のが頬ガードよりも下まで伸びた事。
でもちょっと細長すぎる気がしてやっぱ没、と。
でもやっぱり今見るとこっちのバランスの方がシャープで良いかなぁ・・・
↑ここら辺が泥沼

Ver4
Ver2とVer3の中間辺りに描いてみた。
正直飽きて来てる。
つか、描く程どれが良いか分かんなくなってきて、訳分かんなくなる。

そんな訳で3Dへ逃避。
フリー版六角大王でノーポリモデリング。
ここら辺は殆どイラスト感覚。
3DCGって感じはあんま無い。
形状のベース基本的にVer4、けどあんま似てないな・・・

ちなみに上の画像で隠してあるパーツを全て表示するとこんな感じ。
ワケワカメ。

六角で簡単にポリを貼るとこんな感じ。

六角で作った物をメタセコに持ってきて、最低限の面割をするとこんな感じ。

で、そこそこにディティール付けるとこんな感じ。
溝だとかへこみだとかの付けると後戻り出来ない系のディティールは付けてない(付けるだけの決断力が無い・・・
パーツ分割とパーツの水増しが主。

以下、色塗った物を適当に連投。






イラストでもなんか改良の方向性が良く分かんなくなってますが、
結局3Dにしたらしたで尚更訳分かんないだけでした。
とにかく形がなんか眠い。
バランスもかなり曖昧だし、面割の関係も多分ある。
イラストで描いた物を形状の辻褄の確認くらいにはなるけど、3Dでデザインの足しに
ってのはなんか無理目。
なんだろう、3Dモデルだと少々縦横比が変わっても気付かない、ってそれくらいに
感覚が寝ぼけてしまうよーな、そんな感じ。
2Dイラストと3Dモデラーと形状を作る上でのツールとしての慣れなのか。
まぁ、、、こんな下まで読む人居ないけど。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/07/03(月) 23:07:29|
- 3DCG
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