
昨日のギャンの直立バージョン、、、と言うにはバランス違いすぎるか・・・
これは昨日の絵を描いた時に、形状確認用に用意してた直立ポーズなのですが。。
実際その時はもっともっとラフな状態で、大体こんな感じかな?と言う程度の
物だったので、かなり辻褄合ってません。
と言うか、合ってない事に今日線を整理してみて初めて気付きました(鈍い
どー見てもマッチョ過ぎる・・・
テーマ:自作イラスト(二次創作) - ジャンル:アニメ・コミック
- 2006/07/28(金) 23:28:21|
- ガンダム絵
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半年くらい前からちょろちょろと描いてた物。
まさか描いてる途中でMGで出るとは思ってなかったのでビックリ。
発売に合わせて更新出来れば良かったかも。
すねの形が上手く描けなくて、何度か描き直してる内にズルズルと時間かかってしまった。
結局、描けないまま放ってたのを、最近になって「もういいか」みたいな気分になったのでアップ。
テーマ:自作イラスト - ジャンル:アニメ・コミック
- 2006/07/27(木) 21:07:12|
- ガンダム絵
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昨日の残り。
大河原邦夫体型だとこんな感じかな、、、と言うにはちょっと違っちゃった気もするけどそんな感じ。
肩がでかすぎと頭が小さすぎかなぁ。
けど意外に足は短く無い気がする。

テスト気味に描いた頭部。
こんな物アップして良いんか、ってくらい描けてない。

テーマ:自作イラスト - ジャンル:アニメ・コミック
- 2006/07/26(水) 22:48:20|
- ガンダムSEED絵
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あー・・・・
やっぱ次回更新の予告なんてやるんじゃネーナ、と。
SEEDネタ続いてしまいました。
なんか前回のストライクフリーダムをアップして眺めてみたら、
「足デケー」って気分になっちゃいまして。
アップして、ブラウザで見ると気分が変わって、描いてる時は気にならなかった
所が気になり出す、って事は良くあります。
んなわけで、「だったら足のでかさどーだったら良いんだよ!」というやけくそで
描いた三体。
結局よくわからんのですが。
つか、一回に沢山の絵をアップするくらいなら、一枚ごとに分けた方が良いんでしょーかね。。。
ブログ的更新としてはその方が正しいと思いつつ、このネタばっかりは
三体並べてこそだろう、とか。
テーマ:機動戦士 ガンダムシリーズ - ジャンル:アニメ・コミック
- 2006/07/25(火) 21:25:31|
- ガンダムSEED絵
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暑くて溶けそう・・・
クーラー無い、部屋に空けられる窓無い、PCはフルタワー、ディスプレイはCRT。
明らかに他の部屋よりも何度か温度が高いですこの部屋。
なんもする気が起きないくらい、とにかくひたすらとにかくとにかく暑い(壊れ気味
えーっと、、、ストライクフリーダムを格好良く描いてみよう、みたいな感じで
テキトーに描いた物。
けっこ前に描いた物だけど、なんか最近更新出来てないので引っ張り出しました。
SEEDネタはこれで最後かな、結構飽きてるっぽくて(自覚はあんま無いけど)
描こうとしても「なんか前同じ様な事した気が」って感じでちょっと描いては止め、
ちょっと描いては止め、みたいな無限ループはまりかけてるので、ここらで別のやろかなと。
とは言っても、次にこのブログのネタ何にするのか、決めても居ないですが。

元々この絵は某所にアップしてみたりしてたんですが、その時の状態がコレ
首の表情だけが違いますね。
なんかこれだまし絵みたいに、首につられてパースを意識しちゃうと、
肩は水平なのに首は煽り気味?みたく、混乱する妙な絵になってます。
そんな訳でブログに載せるに当たって首その他描き直しました。
線とか細かい形状とかも色々修正してありますが、そこら辺は全く分かりませんな。

テーマ:機動戦士ガンダムSEEDDESTINY - ジャンル:アニメ・コミック
- 2006/07/14(金) 19:54:12|
- ガンダムSEED絵
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色んな意味で泥沼・・・
Ver1
とりあえず描いてみた。
なんか年寄り臭くてしょぼくれた感じ。
けど描いてるその瞬間にはソレは分かんない訳で・・・

Ver2
色々描いてみた。
Ver1と比べると、横幅を確保する事を意識してある。

Ver3
やっぱ描き直してみた。
大河原邦夫の元絵との差が気になりだしたので、もうちょっと忠実たれと
幾つか修正。
大きいのは顎のが頬ガードよりも下まで伸びた事。
でもちょっと細長すぎる気がしてやっぱ没、と。
でもやっぱり今見るとこっちのバランスの方がシャープで良いかなぁ・・・
↑ここら辺が泥沼

Ver4
Ver2とVer3の中間辺りに描いてみた。
正直飽きて来てる。
つか、描く程どれが良いか分かんなくなってきて、訳分かんなくなる。

そんな訳で3Dへ逃避。
フリー版六角大王でノーポリモデリング。
ここら辺は殆どイラスト感覚。
3DCGって感じはあんま無い。
形状のベース基本的にVer4、けどあんま似てないな・・・

ちなみに上の画像で隠してあるパーツを全て表示するとこんな感じ。
ワケワカメ。

六角で簡単にポリを貼るとこんな感じ。

六角で作った物をメタセコに持ってきて、最低限の面割をするとこんな感じ。

で、そこそこにディティール付けるとこんな感じ。
溝だとかへこみだとかの付けると後戻り出来ない系のディティールは付けてない(付けるだけの決断力が無い・・・
パーツ分割とパーツの水増しが主。

以下、色塗った物を適当に連投。






イラストでもなんか改良の方向性が良く分かんなくなってますが、
結局3Dにしたらしたで尚更訳分かんないだけでした。
とにかく形がなんか眠い。
バランスもかなり曖昧だし、面割の関係も多分ある。
イラストで描いた物を形状の辻褄の確認くらいにはなるけど、3Dでデザインの足しに
ってのはなんか無理目。
なんだろう、3Dモデルだと少々縦横比が変わっても気付かない、ってそれくらいに
感覚が寝ぼけてしまうよーな、そんな感じ。
2Dイラストと3Dモデラーと形状を作る上でのツールとしての慣れなのか。
まぁ、、、こんな下まで読む人居ないけど。
テーマ:3DCG - ジャンル:コンピュータ
- 2006/07/03(月) 23:07:29|
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