ゾゴックイラストを色々弄ってみた。
てゆーか、MSM-08って事は、ズゴックの後に開発されてるのかゾゴックって。
ビームとか無くなってるし、目玉大きくてどう見ても弱点だし、確実に弱体化してる・・・






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- 2008/08/04(月) 20:38:17|
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ぞごーっく!!!

・・・って終わらないですよ、幾ら描いても描いても・・・波が・・・海が・・・
三回描き直しましたよ、エエ、マジで。
波の陰影がフレネル反射に大きく影響されてる、ハズ、、という事に気付くまでけっこヤバかった・・・
幾ら光源が視点の後ろにあっても、視点に向かって面が立ち上がってる波の部分は、反射光よりも、
海面内部からの拡散光の影響が大きい、故に暗くなると言う事だと思います、まぁ多分ですが。
興味があったら「フレネル反射」とかで検索してみると面白いです。
最近のゲームCGの解説記事などが簡単で読みやすいかと、
西川善司さんとかの記事がオススメです。
単に海面だけじゃなく、ゲームCGと言うのは色んな自然の振る舞いを単純化してリアルタイムCGに
落とし込んでるってのが多いので、考え方とか絵を描く上でとても参考になります。
アンビエントオクルージョンとか、シャドウマップとか、描く上での思考法としても
「ああなるほどこう考えるのか」って感じで目から鱗です。
で、とりあえず建物とかなんとかせねば・・・
テーマ:自作イラスト(二次創作) - ジャンル:アニメ・コミック
- 2008/08/01(金) 23:26:33|
- ガンダム絵
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ゾゴックを真面目に描いてみた。
・・・なんだろう、凄く無意味な事をした気がする。


基本的にはバランス調整とディティールの追加、程度で抑えたつもり。
手足はまぁ、なんとか許して貰えそうだけど、さすがに身体は面構成から変えすぎたかも。。
「こんなんゾゴックじゃねーや」って言われそう。
GFF版ゾゴックとかも参考にはしてみたけど、やっぱたれ目のままじゃバランス厳しい訳で。
元の設定が見ると、ギリギリこういう面解釈でも許されるんじゃ無いのかナーとか。
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- 2008/07/23(水) 20:09:41|
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線画に色載せただけ〜
塗る前はあれやろうこれやろうと、色々計画してたはずなのに、結局どれも上手く行かずグタグタ・・・
いつもと代わり映えのしない事やってしまった

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- 2008/07/21(月) 03:41:14|
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