メカlog

メカ描いてます。


バナー

MSM-08 ゾゴック イラスト 04 手の平

ゾゴックイラスト残り。。。
SM-08 ゾゴック イラスト 10 手の平

テーマ:自作イラスト(二次創作) - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2008/08/07(木) 13:59:03|
  2. ガンダム絵
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:1

MSM-08 ゾゴック イラスト 03

ゾゴックイラストを色々弄ってみた。
てゆーか、MSM-08って事は、ズゴックの後に開発されてるのかゾゴックって。
ビームとか無くなってるし、目玉大きくてどう見ても弱点だし、確実に弱体化してる・・・

MSM-08 ゾゴック イラスト 04

MSM-08 ゾゴック イラスト 05

MSM-08 ゾゴック イラスト 06

MSM-08 ゾゴック イラスト 07

MSM-08 ゾゴック イラスト 08

MSM-08 ゾゴック イラスト 09

テーマ:自作イラスト(二次創作) - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2008/08/04(月) 20:38:17|
  2. ガンダム絵
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:6

MSM-08 ゾゴック イラスト 02

ぞごーっく!!!

MSM-08 ゾゴック イラスト 03

・・・って終わらないですよ、幾ら描いても描いても・・・波が・・・海が・・・
三回描き直しましたよ、エエ、マジで。
波の陰影がフレネル反射に大きく影響されてる、ハズ、、という事に気付くまでけっこヤバかった・・・
幾ら光源が視点の後ろにあっても、視点に向かって面が立ち上がってる波の部分は、反射光よりも、
海面内部からの拡散光の影響が大きい、故に暗くなると言う事だと思います、まぁ多分ですが。

興味があったら「フレネル反射」とかで検索してみると面白いです。
最近のゲームCGの解説記事などが簡単で読みやすいかと、西川善司さんとかの記事がオススメです。
単に海面だけじゃなく、ゲームCGと言うのは色んな自然の振る舞いを単純化してリアルタイムCGに
落とし込んでるってのが多いので、考え方とか絵を描く上でとても参考になります。
アンビエントオクルージョンとか、シャドウマップとか、描く上での思考法としても
「ああなるほどこう考えるのか」って感じで目から鱗です。

で、とりあえず建物とかなんとかせねば・・・

テーマ:自作イラスト(二次創作) - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2008/08/01(金) 23:26:33|
  2. ガンダム絵
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0

ゾゴック イラスト

ゾゴックを真面目に描いてみた。
・・・なんだろう、凄く無意味な事をした気がする。

ゾゴック イラスト 01

ゾゴック イラスト 02

基本的にはバランス調整とディティールの追加、程度で抑えたつもり。
手足はまぁ、なんとか許して貰えそうだけど、さすがに身体は面構成から変えすぎたかも。。
「こんなんゾゴックじゃねーや」って言われそう。
GFF版ゾゴックとかも参考にはしてみたけど、やっぱたれ目のままじゃバランス厳しい訳で。
元の設定が見ると、ギリギリこういう面解釈でも許されるんじゃ無いのかナーとか。

テーマ:機動戦士ガンダムシリーズ - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2008/07/23(水) 20:09:41|
  2. ガンダム絵
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:5

Zガンダム 頭部 イラスト 03

線画に色載せただけ〜
塗る前はあれやろうこれやろうと、色々計画してたはずなのに、結局どれも上手く行かずグタグタ・・・
いつもと代わり映えのしない事やってしまった
Zガンダム 頭部 イラスト 07

テーマ:自作イラスト(二次創作) - ジャンル:アニメ・コミック

  1. 2008/07/21(月) 03:41:14|
  2. ガンダム絵
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:2
次のページ

最近の記事

カテゴリー

カレンダー

09 | 2008/10 | 11
- - - 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 -

月別アーカイブ

最近のトラックバック

最近のコメント

リンク

RSSフィード

プロフィール

kou

管理人:kou
メカ描いてます。

メール
mechalog(A)gmail.com
(A)>>@