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<title>メカlog</title>
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<description> メカ描いてます。  </description>
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<title>写真コラージュ、元写真と比較</title>
<description> コラの元写真と比較画像。つか、やっぱ1/1ガンダムの頭ってでかすぎたと思う。「高い位置だから遠近感を考えてああなってる」とか「プラモデル体型をそのまま大きくしたらおかしい」とか、色々この頭の大きさの理屈は聞いたけど。やっぱせっかく1/1を作るなら、1/1な解釈をしたガンダムでは無くて、普段プラモとかで「これがガンダム」だと思ってるそのままの物を1/1化して欲しかった。細部の解釈を変えるのは情報量的に仕方ないと
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<![CDATA[ コラの元写真と比較画像。<br />つか、やっぱ1/1ガンダムの頭ってでかすぎたと思う。<br />「高い位置だから遠近感を考えてああなってる」とか「プラモデル体型をそのまま大きくしたらおかしい」とか、<br />色々この頭の大きさの理屈は聞いたけど。<br />やっぱせっかく1/1を作るなら、1/1な解釈をしたガンダムでは無くて、普段プラモとかで「これがガンダム」<br />だと思ってるそのままの物を1/1化して欲しかった。<br />細部の解釈を変えるのは情報量的に仕方ないとは思うけど。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/m/e/c/mechanic/20091021003052d7f.jpg" alt="写真コラVerka01-02比較" border="0" width="990" height="660" /><br /><br />左の元写真で前景の人がボケてるのは当然加工です。<br /><img src="http://blog-imgs-35-origin.fc2.com/m/e/c/mechanic/20091021003104601.jpg" alt="写真コラ01-03比較" border="0" width="990" height="660" /><br /> ]]>
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<dc:subject>ガンダム絵</dc:subject>
<dc:date>2009-10-21T00:55:13+09:00</dc:date>
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<title>1/1パーフェクトガンダム</title>
<description> 写真コラージュ前回のVerkaはこれの練習用pixivに上げたらやたらに評判良くてそれはそれで凹んだ一枚なんつーか、継続出来ないのが分かってる評価を貰うのも結構アレだと思ういや、嬉しくないわけでもないんだけれど・・・絵としては、元の写真と色の配置がだいたい同じ上半身は良いとして色が全然違うすね部分のリアリティがやっぱいまいちかなーと色々とフレネル反射がどうで天空光がこうで、間接照明でこうなってみたいに考えて
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<![CDATA[ 写真コラージュ<br />前回のVerkaはこれの練習用<br />pixivに上げたらやたらに評判良くてそれはそれで凹んだ一枚<br />なんつーか、継続出来ないのが分かってる評価を貰うのも結構アレだと思う<br />いや、嬉しくないわけでもないんだけれど・・・<br /><img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/e/c/mechanic/20091006221500966.jpg" alt="写真コラ01-03-02" border="0" width="550" height="900" /><br /><br />絵としては、元の写真と色の配置がだいたい同じ上半身は良いとして<br />色が全然違うすね部分のリアリティがやっぱいまいちかなーと<br />色々とフレネル反射がどうで天空光がこうで、間接照明でこうなってみたいに考えてはみたものの<br />やっぱ色味とかもう一つ違う感じ<br />そりゃまあ、このすね部分の赤の色って、元はガンダムの腹の赤を拾ってるだけなので<br />周辺条件違う事考えれば元々おかしい訳ですが<br />このコラを作ってみて気付いた事は、色相が結構重要だなーって事と、<br />その色が自分はぜーんぜん分からん人間だなーと言う事かなと・・・<br /><br />後は考えてみれば当たり前の話、この手の巨大な構造物の場合、<br />視点からの距離の影響で黒が完全な黒にならないんだなーと<br />空気遠近法って言葉では知ってたし、原理も理解してたつもりですが、<br />実際1/1ガンダムを観察してみて、初めて具体的にこういう感じかと理解した感じです<br />なんつーか、遠くの山くらいにしか使わない技法とか思い込んでたなーと<br /><br />もう一つは、鏡面反射の影響ですかね<br />車みたいなツルテカ質感だと当然影響が大きいのは理解してたつもりですが<br />このガンダムくらいのツルリ度でも、結構影響あるなと<br />視線に垂直な面はそれほどでは無くても、おそらくフレネル反射の関係で<br />視線に平行になるにつれかなり強く影響してるよーな気がします（たぶん・・・そうだと思う、そのハズ・・・コレがフレネルじゃなかったら超恥）<br />部分によってはかなり強く、拡散反射による輝度を無視したレベルの輝度変化がある感じで<br />鏡面反射が未だ上手くイメージ出来てない自分としては結構な危機感覚えました ]]>
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<dc:subject>ガンダム絵</dc:subject>
<dc:date>2009-10-06T22:31:12+09:00</dc:date>
<dc:creator>kou</dc:creator>
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<title>1/1Verka </title>
<description> にゃーなんかめっちゃ更新出来なかった一度更新しなくなると、ブログ見るのもイヤになるのがヤバイ・・・まあ、ぼちぼち、ID削除されない程度に更新していきまふ・・・習作として作ってみた1/1ガンダムの写真コラージュ適当な掲示板に貼ってみたらレスポンスゼロで、次にやろうと思ってたもう一枚のコラを止めようかと思った思い出の一枚まあ、地味ですねぱっと見どこが違うのか良く分からない、と言う
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<![CDATA[ にゃー<br />なんかめっちゃ更新出来なかった<br />一度更新しなくなると、ブログ見るのもイヤになるのがヤバイ・・・<br />まあ、ぼちぼち、ID削除されない程度に更新していきまふ・・・<br /><br />習作として作ってみた1/1ガンダムの写真コラージュ<br />適当な掲示板に貼ってみたらレスポンスゼロで、次にやろうと思ってたもう一枚のコラを<br />止めようかと思った思い出の一枚<br />まあ、地味ですね<br />ぱっと見どこが違うのか良く分からない、と言う<br /><img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/e/c/mechanic/20091004060432040.jpg" alt="写真コラVerka01-02" border="0" width="750" height="1000" /><br /> ]]>
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<dc:subject>ガンダム絵</dc:subject>
<dc:date>2009-10-04T06:05:39+09:00</dc:date>
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<title>ザク頭部</title>
<description> ザク頭部。透過モデル？的な。中身。何となくでっち上げてみた、、、どの部品がナニとか考える余裕ナス。つーか、頭部なんてセンサーの固まりに過ぎないのになんでこんなに容積いるんだよっつー（言うなと透過率をゼロにするとこんな感じ。けど、外装を透過するために、元々外装が内部メカに対して影を落としてないので、単に透過率を変えただけだとこんな感じに中身が「浮いた」絵になってしまう。上記問題を解決するために適当な
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<![CDATA[ ザク頭部。<br />透過モデル？的な。<br /><img src="http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/m/e/c/mechanic/20090720172105a6d.jpg" alt="ザク頭部ブログ01" border="0" width="700" height="700" /><br /><br />中身。<br />何となくでっち上げてみた、、、どの部品がナニとか考える余裕ナス。<br />つーか、頭部なんてセンサーの固まりに過ぎないのになんでこんなに容積いるんだよっつー（言うなと<br /><img src="http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/m/e/c/mechanic/20090720172106d7e.jpg" alt="ザク頭部ブログ02" border="0" width="700" height="700" /><br /><br />透過率をゼロにするとこんな感じ。<br />けど、外装を透過するために、元々外装が内部メカに対して影を落としてないので、<br />単に透過率を変えただけだとこんな感じに中身が「浮いた」絵になってしまう。<br /><img src="http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/m/e/c/mechanic/20090720172106f98.jpg" alt="ザク頭部ブログ03" border="0" width="700" height="700" /><br /><br />上記問題を解決するために適当な影を落とすとこんな感じ。<br />本当は直接光による輪郭のハッキリした影も落ちるべきだけど、そこまではめんどいので、<br />間接光のみで輝度だけそれっぽく調整しただけです。<br /><img src="http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/m/e/c/mechanic/200907201721073ae.jpg" alt="ザク頭部ブログ04" border="0" width="700" height="700" /><br /><br /><br />今更、Win2KからXPにOS変更しました。<br />さすがに今の時期Win7まで待つべきかとも思いましたが、マルチディスプレイ環境が唐突に欲しくなりまして。<br />そのためにはVGAが必要＞VGAの最近のドライバは2Kサポート無し＞OSをXPに変更、、、とわらしべ長者的回りくどい展開になってしまいました。<br />・・・古すぎる環境だとちょっと何かすると色々と手間かかります。<br />それでもOS入れ替えなんて出来るだけやりたくもないし、どうしても古い物をそのまま、と言う感じで。<br />まあ、ちょうど3Gスイッチも入れたかったし・・・2Kだと対応して無くてOS起動しなくなってびびった。 ]]>
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<dc:subject>ガンダム絵</dc:subject>
<dc:date>2009-07-20T17:37:18+09:00</dc:date>
<dc:creator>kou</dc:creator>
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<title>ハイザック02</title>
<description> 全身＋フルディティール一番簡単な鏡面反射表現を考えてみたつもりだったけど、うーん、どうでしょ。拡散反射光一灯で彩度上げると妙に3DCGツールのプレビューっぽい画質になったのでなんとなく。構図的にはこんな感じのが良かったかなぁ、と言う迷いの一枚。
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<![CDATA[ 全身＋フルディティール<br />一番簡単な鏡面反射表現を考えてみたつもりだったけど、うーん、どうでしょ。<br /><img src="http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/m/e/c/mechanic/20090619211357a00.jpg" alt="ハイザック01_03-02" border="0" width="596" height="680" /><br /><br />拡散反射光一灯で彩度上げると妙に3DCGツールのプレビューっぽい画質になったのでなんとなく。<br /><img src="http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/m/e/c/mechanic/20090619211357691.jpg" alt="ハイザック01_03" border="0" width="596" height="680" /><br /><br />構図的にはこんな感じのが良かったかなぁ、と言う迷いの一枚。<br /><img src="http://blog-imgs-24-origin.fc2.com/m/e/c/mechanic/20090619211358d4e.jpg" alt="ハイザック01_03-03" border="0" width="768" height="576" /><br /> ]]>
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<dc:date>2009-06-19T21:16:47+09:00</dc:date>
<dc:creator>kou</dc:creator>
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